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主題派對(duì)活動(dòng)策劃怎么做

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更新時(shí)間:2022-11-10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:網(wǎng)絡(luò)

對(duì)于派對(duì)的理解,其實(shí)在中每一個(gè)心里多多少少還是存在差別的。那么主題派對(duì)活動(dòng)策劃怎么做呢?今天就來跟大家聊一聊主題派對(duì)活動(dòng)策劃吧。
不管怎樣,我很喜歡百度百科對(duì)于派對(duì)的最終詮釋“為了快樂”,也正因如此,娛樂行業(yè)所有的商業(yè)價(jià)值核心也是為了快樂。
在過去的二十年中,中國(guó)大大小小的娛樂行業(yè)都曾經(jīng)歷過無數(shù)場(chǎng)派對(duì),我們習(xí)慣的將“我認(rèn)為這樣你能快樂”“這樣場(chǎng)面會(huì)看起來不錯(cuò)”等一系列自我為主導(dǎo)、且全然不顧消費(fèi)者感受的派對(duì)理念進(jìn)行傳遞。這也是我為什么選擇寫這個(gè)話題的原因之一。

派對(duì)即是聚會(huì),我們的出發(fā)點(diǎn)逃不過兩個(gè)思路,一是如何讓這場(chǎng)聚會(huì)變得更好玩,二是如何讓這場(chǎng)聚會(huì)變的更有價(jià)值,這才我們想傳遞的真正派對(duì)價(jià)值觀。

主題派對(duì)活動(dòng)策劃怎么做

主題派對(duì)活動(dòng)策劃主流形式:

電子音樂派對(duì),這類派對(duì)也是當(dāng)下娛樂市場(chǎng)的大熱門趨勢(shì),適用于大型CLUB及一些相對(duì)較小的UNDERGROUND場(chǎng)所,相對(duì)于其他派對(duì)形式,電子音樂派對(duì)的玩家比較熱衷于電音帶來的音樂享受,這批玩家可以說是目前派對(duì)玩家中最佳了,當(dāng)然在電音派對(duì)上經(jīng)常會(huì)邀請(qǐng)?jiān)S多國(guó)內(nèi)外知名的DJ及制作人進(jìn)行演出,其中不乏有DJMAGTOP100的巨星們,這當(dāng)然也是死忠玩家向往的理由之一。
主題派對(duì),根據(jù)主辦方限定的主題風(fēng)格,通常主辦方會(huì)進(jìn)行主題上的場(chǎng)景布置以及道具提供,讓參與玩家可以通過一系列的場(chǎng)景+道具+演出的互動(dòng)可以進(jìn)入設(shè)計(jì)好的原型主題之中,經(jīng)過數(shù)十年之后,這一類派對(duì)有的品牌正在不斷升級(jí),有的卻還在用十年前的方式進(jìn)行操作。
大型節(jié)日派對(duì),如同圣誕節(jié)一般的一年一次的盛世狂歡,也是每個(gè)主辦方卯足了一年的力氣進(jìn)行比拼的地方,具體的操作形式及傳遞感官其實(shí)和主題派對(duì)有點(diǎn)類似,也是目前大型節(jié)日派對(duì)許多品牌用電音派對(duì)替代的原因之一。

其實(shí)除了以上三類派對(duì),還有許多顆?;呐蓪?duì),比如限定在夏日的泳池派對(duì)、倉庫派對(duì)、別墅派對(duì)等等,不過看完目前市場(chǎng)的主流派對(duì),真的認(rèn)為這個(gè)市場(chǎng)可以進(jìn)行換血了!

主題派對(duì)活動(dòng)策劃怎么做

主題派對(duì)活動(dòng)策劃趨勢(shì)推測(cè):

寫這篇文章的之前,其實(shí)我花了大量的時(shí)間去研究及分析,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)的是在中國(guó)派對(duì)這20年間,側(cè)面看其實(shí)我們是從傳統(tǒng)媒體時(shí)代到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,最終到移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的過程,可是派對(duì)的文化卻沒有到達(dá)移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的要求,因此我們會(huì)感覺有的派對(duì)很雞肋。
移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代最大的優(yōu)勢(shì)就是傳播-且是隨時(shí)隨地的自由傳播。我們?cè)谘邪l(fā)派對(duì)DNA的時(shí)候,絕對(duì)不會(huì)丟下的就是每一個(gè)環(huán)節(jié)是不是都擁有引發(fā)玩家自主傳播的點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)也許是好看、好玩、大場(chǎng)景、明星、個(gè)性等一系列,這才是這個(gè)時(shí)代或者是將來派對(duì)的趨勢(shì)。
室內(nèi)電子音樂節(jié),其實(shí)名字上與電子音樂派對(duì)沒有太大區(qū)分,當(dāng)下也有很多CLUB打著室內(nèi)音樂節(jié)的名號(hào)進(jìn)行派對(duì)操作,重點(diǎn)就在于“節(jié)”與“派對(duì)”的區(qū)別,我的認(rèn)知里一定是前者大于后者的效果,在室內(nèi)電子音樂節(jié)中,我們可以融合全球224個(gè)國(guó)家及地區(qū)的不同文化、喜好、玩法進(jìn)入其中。舉個(gè)例子:年后即泰國(guó)的宋干節(jié),在宋干節(jié)的基礎(chǔ)中研發(fā)出S20,這就是文化與音樂的撞擊。
不限于一天的大型節(jié)日狂歡,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),近幾年的節(jié)日氛圍其實(shí)越來越?jīng)]有沖擊感了,無論是中國(guó)的節(jié)日還是西方的節(jié)日似乎在國(guó)內(nèi)慢慢變得只有1天的狂歡而已,而這一天的狂歡中玩家的代入感有多少呢?這是絕對(duì)一個(gè)問號(hào)!未來或許我們可以參考Shopping Mall對(duì)于大型節(jié)日操作方式,前置性的場(chǎng)景文化預(yù)熱直到派對(duì)當(dāng)天的重頭戲,在這個(gè)周期內(nèi)其實(shí)無形中讓玩家產(chǎn)生了期待。
不同玩法跨界的派對(duì),其實(shí)這種方式之前很多品牌進(jìn)行嘗試過,從價(jià)值的維度去思考,利用派對(duì)與跨界不同玩法,比如派對(duì)+時(shí)尚,派對(duì)+運(yùn)動(dòng),派對(duì)+科技,派對(duì)+電影......,諸如此類。玩家的維度是喜歡新鮮,價(jià)值的維度是品牌中間的共贏。
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